書評/毀滅戰士背後的兩個約翰:《Masters of Doom》

2016年發行的《毀滅戰士》

勞工的工時相關權益爭議,包括像加班時數上限、變形工時、一例一休、過勞防制等政策與實務探討,向來是社會普遍關注的重要議題。這在其他國家、各個領域都不例外。電子遊戲產業由於高度勞力/技術密集的特性,使其特定時程中超高強度的加班文化(crunch)尤其普遍。針對於此,2019年8月,美國有某業界大佬提出看法,認爲「遊戲開發者應當有選擇加班工作的自由。加班工作有時並非出於被迫,而是出於對遊戲開發的熱情。不應當立法阻止開發者們加班」。此言一出,包括在臺灣BBS大站PTT上,不意外地引起一些討論。有趣的是,跟以往鄉民批判慣老闆的狠勁不同,這次幾乎沒有人提出辛辣的反面意見。因爲大家注意到說話的不是別人,正是那個約翰.卡馬克(John D. Carmack II, 1970-):

大衛.卡什諾(David Kushner)所着的《Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture》

細說從頭

左:約翰.卡馬克(2010)。右:約翰.羅梅洛(2012)。(來源:WIKI)

不相爲謀

1993年發行的《毀滅戰士》1代

1993年發行的《毀滅戰士》1代

1994年發行的《毀滅戰士2》

道狹且陡

2004年發行的《毀滅戰士3》

青山依舊

2020年3月20日即將發行的《毀滅戰士:永恆》

後記