日常生活任務化 增動機助紓壓

健康熱門

全民瘋走路!近來手遊皮克敏《Pikmin Bloom》在全臺掀起一波熱潮,不僅年輕人瘋打蘑菇,更促進許多熟齡長輩主動走出家門運動。精神科醫師表示,皮克敏現象顯示:「人都想要健康,卻缺少動的理由」,若平時沒有玩手遊習慣者,建議可以透過園藝種植、創作書寫,或是每日拍攝一張照片分享等,作爲任務動機,也能達到一樣的效果。

近期全臺從年輕人到長輩都瘋每日走萬步或騎自行車種花,這款以「走路養成」爲核心的遊戲,不強調對戰、排行榜,透過皮克敏種花、收集飾品等任務機制,促動許多熟齡長輩、少動族羣願意主動走出家門,增加運動量。

精神科醫師楊聰財分析,這款遊戲能跨越年齡,與遊戲淡化競爭有關,若長期處於競爭,容易提升壓力荷爾蒙分泌;反之,低壓情境更有助於穩定情緒,促進多巴胺與血清素分泌,可持續帶來愉悅感。

這款遊戲將「運動」重新包裝爲「任務」而非「負擔」,楊聰財表示,許多長輩並非不能動,而是缺乏動機,當因爲好奇願意走出門進行空間探索,對銀髮族來說,可延緩認知退化,增強記憶功能、降低失智風險。

值得一提的是,遊戲中無法對話,人際間僅能透過寄送明信片傳遞心意。馬光中醫診所醫師林怡嫣指出,此設計降低社交負擔,貼近現代人希望在數位世界中尋求放鬆與療愈需求,與家人朋友一起完成任務、寄送明信片,能提升參與感與歸屬感,有助於預防憂鬱與延緩認知退化。

若不玩遊戲也希望增加運動動機,楊聰財建議,每天可設計「任務化」活動,如散步、園藝種植、輕社交活動或書寫創作等,只要具備「低壓力、有回饋、有目的、有連結」四大元素,就能有相同效果。